キャラクター:マーシャル・ロウ
チャージドラゴン技・移行技について
表記のしかた
D=ドラゴン
CD=チャージドラゴン(特殊動作)
F=フレーム
G=ガードされたときのフレーム
(+はロウ有利 -ロウ不利)
H=ヒットしたときのフレーム
(+はロウ有利 -ロウ不利)
CDを使いこなすために・対策するために
ロウを使いこなすためそしてロウ対策のためにはCD移行技を知っておくと必ず役に立つ。
基本的にはP技系統からのG移行はーフレーム(プランジノック・寸勁は例外)、K技系統からのG移行は+フレーム、PKともにヒット移行は+フレームである、もし君がLPLPRPをガードしているのにCD移行技を撃たれているならぼったくり連携、LPLPRPをヒットしていてCD移行技を撃たれているなら割れない連携ということだ。
CD技の最速発生は12Fのクロスストレート(上)でchしても痛くはないが14F発生のチャージブロー(中)に当たるとヒート移行されてしまう(おまけに壁なら張り付けだ)、同じく14F発生のクラウドゲート(上)に当たるとWP追撃がほぼ確定だしchしてしまうとロウ側の浮かせコンボが始まってしまう、チャージブローとクラウドゲートに頻繁に当たっているとロウ戦は勝てないと思っていい。
例としてトゥースマガードCD移行の+5Fからの発生14Fのチャージブローとクラウドゲートは割れない連携である、しかし下段のライトローは21Fなので+5Fの状況からでも16Fまでの技で割れる連携、発生16Fのトルネードクロウなら11Fまで割れる連携だ、相手がどのCD技をメインに撃ってきたかを把握するだけでもその後の展開が楽になるはずだ、チャージブローをガードした後はロウ-9Fだから2択や割れない連携に行く・上段のクラウドゲートやドラゴンライドが多いからしゃがんで浮かせる・下段を捨てて立ちガードして自分のターンが来るのを待つ...etcなどロウを分からなかった所を知識で対策していこう。
以下の技表に筆者が実践で上級者同士の戦いでもよく見るCD技・派生技に赤線を引いておいたのでそれだけ対策しておくだけでもロウ対策の足しに少しはなるだろう。
- CD技表 -
技名 | コマンド | 備考 |
チャージナックル(CD強制移行) | CDLP | H+8 G±0 上 |
チャージブロー | CD6LP | 発生14F G-9 中 ヒート移行技 |
クラウドゲート | CDRP | 発生14F G+1 上 |
クロスストレート | CD6RP | 発生12F G±0 上 ドラゴンまたはブレイズに派生有り |
ラウンドキック | CDLK | 発生19F G+3 上 ホーミング |
ドラゴンキャノン | CD6LK | 発生20F G-13 中 パワクラ |
ライトロー | CDRK | 発生21F H+6 G-13 下 |
ドラゴンライド | CD6RK | 発生19F G+7 上 |
トルネードクロウ | CDWP | 発生16F G-13 中 ヌンチャク |
- 移行技表 -
技名 | コマンド | 備考 |
バラージナックルコンボ |
LPLPRP | H+7 G-5 上上上 |
ワンツードラゴンナックルコンボ | LPRPRPRP | H+10 CD-3 上上中上 |
ドラゴンナックルコンボ | RP(6RP)RPRP | ↑同上 上中上 |
スピンキック2 | RKLK | H+17 G+8 上上 |
スピンキック3 | RKLKRK | H+13 G+8 上上 |
寸勁 | 6【RPLP】 | G+5 中 |
プランジノック | 6LKLP | H+14 G+4 中中 |
ドラゴンストーム1 | 4LP | H+8 G-3 中 |
ドラゴンストーム2 | 4LPRP | H+5 G-9 中中 |
ナックルラッシュ | 4RPRP | H+10 G-3 中上 |
ドラゴンラッシュ | 4RPLKRK | G+6 中下中 |
ドラゴンポーク寸勁 | 66RP6WP | 寸勁と同上 中中 |
フラッシュナックル1 | wsLPRP | H+2 G-4 中上 |
サイドキック(強制移行) | wsLK | H+19 G+17 中 |
トゥースマ | wsRK | H+16 G+5 中 |
クラッシュロー(強制移行) | 横移動LK | G+7 下 |
ドラゴンジャッジメント(強制移行) | 横移動WP | H+7 G-4 中 |
チャージナックル(強制移行) | CDLP | H+8 G±0 上 |
上中捌き | 4LP+LK | +24 |
ヒートスマッシュ(強制移行) | ヒート中RP+LK | G+11 |
-終わりに-
チャージドラゴン技・チャージドラゴン移行技について記事を書いてみました、拙い情報と文章で申し訳ないです、少しでもロウ使い・ロウ対策の役にたてればと思います。
実戦だとロウ側が最速でCDの技を出せなくて割れない連携なのに割りこめたなんて事はあったりしますが今まで語ってきた事は全て最速のミス無し連携という前提です、筆者は前作のロウの事は全く知りませんでしたが今作の鉄拳8からは46ではなく6入れでCD移行できるようになったりチャージブローが-9のヒート移行技になったりヌンチャクを振り回すようになったりとんでもない変貌を遂げたキャラになったようです是非一度トレモでコンボ練習してみてください。
CD移行技は実はCD技だけではなくて3入れしてしゃがみに移行する事ができます、所謂しゃがみ択に派生するわけですが今回はこの件については記事では触れてません。
CD技・移行技の表に間違い等がある可能性があるので疑問に思ったらゲーム内で自分で確認してください、こちらでも時間があれば随時加筆修正しています。
最後まで読んでくれてありがとうございました。