カテゴリ:コンボ
キャラクター:クラウディオ セラフィーノ
クラウディオ基本コンボ
投稿者:ジョー猫(id:korenkan)
閲覧数:556 view
最終更新日:2020年6月21日21:33
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通常時のコンボ

[1]スカイエンドノヴァ(9RK)→ホーリーエッジ(6LK)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜インヴィディア(66〜走り中にRK)→インテンスコア(4LK)→6RP→シャイニングレイ(4RK,RP)

ダメージ58。
難度が低く、汎用性が高いコンボ。
壁が近い場合、インステンスコア(4LK)か6RPからポルックス(9WK)につなげ、壁に張り付ける。
レイジ中は最後のシャイニングレイをレイジアーツに変えても良い。
スカイアーク(3LP,RP)で浮かせたときも同様のコンボが入る(ダメージ68)。


[2]スカイエンドノヴァ(9RK)→インヴィディア(66RK)→インテンスコア(4LK)→6RP→前ダッシュ〜インテンスコア(664LK)→アクシオン(2LP,RP)【スクリュー誘発】→イラ(66〜走り中にRP)

ダメージ62。


[3]シルヴィア(立ち途中RP)〜スターバースト→インテンスコア(4LK)→6RP→6RP→前ダッシュ〜インテンスコア(664LK)→アクシオンバースト(スターバースト中に2LP,RP)【スクリュー誘発】→イラ(66〜走り中にRP)

ダメージ64。
やや難度は上がるが、「インテンスコア(4LK)→6RP→6RP→」の部分を「インテンスコア(4LK)→インテンスコア(4LK)→6RP→」に変えても良い。そのときのダメージは68。


[4]シルヴィア(立ち途中RP)〜スターバースト→インテンスコア(4LK)→ジャッジメントスクリュ(RP,LP,RP)【スクリュー誘発】→アワリティア(スターバースト中4RK,LK,RP)

ダメージ65。


[5]ローリングスフィア(WK)→しゃがみ中2LK

ダメージ29。
ローリングスフィア(WK)ヒット後、相手が寝っぱなし以外の行動を取った場合、ポルックス(9WK)が確定し、空中コンボに移行できる。その後のコンボは相手の取った行動次第だが、インテンスコア(4LK)→6RP→フラッシュレイ(4RK,LP)【スクリュー誘発】→イラ(66〜走り中にRP)が安定した追撃となる。


[6]オーバースコール(6WK)→ローリングスフィア(WK)

ダメージ41。


[7]スカイエンドノヴァ(9RK)→ホーリーエッジ(6LK)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜インヴィディア(66〜走り中にRK)→インテンスコア(4LK)→アッシュワイプ(LP,RP)→イラ(666RP)
ダメージ64。難度高。666コマンドに自信がある人は実戦で狙っても良いかも?

スターバースト中のコンボ

[1]クロスグレイヴ(スターバースト中に6WP,WP)→前ダッシュ〜インヴィディア(66〜走り中にRK)→インテンスコア(4LK)→6RP→前ダッシュ〜インテンスコア(664LK)→アクシオン(2LP,RP)【スクリュー誘発】→イラ(66〜走り中にRP)

ダメージ79。


[2]スカイエンドノヴァ(9RK)→スカイリヴォルブ(4RP)→6LP→インヴィディア(66RK)→インテンスコア(4LK)→アクシオンバースト(スターバースト中に2LP,RP)【スクリュー誘発】→イラ(66〜走り中にRP)

ダメージ71。
軸がズレていると成功率が下がる。横移動後など、軸ズレしている状況から浮かせたときは狙わない方が良い。


[3]グラビティーゾーン(スターバースト中2RP,RP)2発目ヒット→立ち途中LP→インテンスコア(4LK)→6RP→前ダッシュ〜インテンスコア(664LK)→アクシオン(2LP,RP)【スクリュー誘発】→イラ(66〜走り中にRP)

ダメージ58。
難度は上がるが、立ち途中LPをインヴィディア(66RK)に変えるとダメージアップ(ダメージ64)。


[補足]
アワリティア(4RK,LK,RP)3発目ヒット後は、通常時のコンボ[1][2]と同様の追撃が入る。

カウンター時のコンボ

[1]アケディア(1LK)カウンターヒット→立ち途中LP→インテンスコア(4LK)→6RP→前ダッシュ〜インテンスコア(664LK)→アクシオン(2LP,RP)【スクリュー誘発】→イラ(66〜走り中にRP)

ダメージ70(スターバースト中だと72)。
難度は上がるが、立ち途中LPをインヴィディア(66RK)かウィンドランス(立ち途中LK)に変えるとダメージアップ(通常時のダメージ76、スターバースト中はダメージ78)。


[2]スカーレイン(RK,LK)1発目カウンターヒット→【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜インヴィディア(66〜走り中にRK)→インテンスコア(4LK)→6RP→シャイニングレイ(4RK,RP)

ダメージ54。
スカーレインの2発目のみがカウンターヒットした場合や、ホーリーエッジ(6LK)がカウンターヒットした場合も同様の追撃が可能。


[3]ディスターブフィスト(3RP)カウンターヒット→ホーリーエッジ(6LK)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜インヴィディア(66〜走り中にRK)→インテンスコア(4LK)→6RP→シャイニングレイ(4RK,RP)

ダメージ67。
通常時のコンボ[2]、スターバースト中のコンボ[2]と同様の追撃も可能だが、やや難度が高い。


[4]ルクスリア(横移動中RK)カウンターヒット→ローリングスフィア(WK)

ダメージ40。
アビスブレイク(6RK)カウンターヒット後もローリングスフィア(WK)で追撃可能(ダメージ43)。


[補足]
グランドエンドノヴァ(9LK)、クレセントヒール(4LK,LK)2発目がカウンターヒットした後は、[3]と同様の追撃が入る。

壁コンボ

[1]壁やられ・中or強→ディスペルショット(3LK,RP)→スペルビア(2WP)

スペルビア(2WP)がヒットした後は、相手が吹き飛んで位置の左右が入れ替わることがある。入れ替わりを避けたいときは、スペルビア(2WP)をインテンスコア(4LK)に代えると良い。


[2]壁やられ・強→バックステップ(44)→スカイリヴォルブ(4RP)〜スターバースト→インテンスコア(4LK)→スペルビア(2WP)

非スターバースト状態のコンボ。バックステップで壁と自分の間に十分な隙間を作り、壁から剥がれてきた相手をスカイリヴォルブ(4RP)で再び壁に張り付ける。相手の張り付き位置が低い場合は、インテンスコア(4LK)を省く。
スターバースト中であれば、スカイリヴォルブ(4RP)のあとにディスペルショット(3LK,RP)→スペルビア(2WP)で追撃可能(非スターバースト状態でも、壁の角度や位置によってはディスペルショットが間に合うこともある)。


[補足]
空中コンボで相手を壁やられ・中にしたものの、ダッシュからのアッシュワイプ(LP,RP)やインテンスコア(4LK)すら間に合わないときは、ローリングスフィア(WK)によるダウン追い打ちを狙う。

フロアブレイクを利用したコンボ

[1]スカイエンドノヴァ(9RK)→ホーリーエッジ(6RK)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜インヴィディア(66〜走り中にRK)→インテンスコア(4LK)→6RP→クリムゾンデルタエッジ1発止め(WP)【フロアブレイク誘発】→シャイニングレイ(4RK,RP) or ポルックス(9WK)


フロアブレイクで使いやすい技は、ほかに以下の物がある。
・トリニティーペイン2発目(6RP,LP)……とっさのときに。
・クレセントヒール2発目(4LK,LK)……威力が高め。


デュアルガン(66RP,RP)やメテオスラッシュ(9RK)は相手を頭向けやれれにしてしまうので非推奨。

[2]立ちRKカウンターヒット→クリムゾンデルタエッジ1発止め(WP)【フロアブレイク誘発】→ホーリーエッジ(6RK)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜インヴィディア(66〜走り中にRK)→インテンスコア(4LK)→ポルックス(9RK)


フロアブレイクが起こるステージでは、立ちRK単発カウンターヒットから容易にコンボにいけるようになる。

レイジ中のコンボ

[1]レイジドライブ(4RK,RP,6)→ホーリーエッジ(6LK)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜インヴィディア(66〜走り中にRK)→インテンスコア(4LK)→6RP→シャイニングレイ(4RK,RP)


[2]スカイエンドノヴァ(9RK)→ホーリーエッジ(6LK)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜インヴィディア(66〜走り中にRK)→インテンスコア(4LK)→6RP→レイジアーツ(3WK)


ダメージ76。


[3]スカイエンドノヴァ(9RK)→スカイリヴォルブ(4RP)→6LP→インヴィディア(66RK)→インテンスコア(4LK)→アクシオンバースト(スターバースト中に2LP,RP)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜レイジアーツ(66〜3WP)

ダメージ88。スターバースト中限定のコンボ。


[4]シルヴィア(立ち途中RP)〜スターバースト→インテンスコア(4LK)→6RP→6RP→前ダッシュ〜インテンスコア(664LK)→アクシオンバースト(スターバースト中に2LP,RP)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜レイジアーツ(66〜3WP)

ダメージ80。


[補足]
理論上、空中コンボのヒット数が5刻みまでなら、インテンスコア(4LK)や6RPからレイジアーツに繋げることができる。ただし、5刻み目からレイジアーツを決めるには、直前の技を密着で当てねばならないため、現実的に使えるのは4刻みまでだろう。
6刻み目でスクリューを誘発すれば、前ダッシュからレイジアーツにつなげられる。

下段さばきからのコンボ

[1]下段さばき→ホーリーエッジ(6LK)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜インヴィディア(66〜走り中にRK)→インテンスコア(4LK)→6RP→シャイニングレイ(4RK,RP)

ダメージ45。
簡単。



[2]下段さばき→インヴィディア(66RK)→インテンスコア(4LK)→6RP→前ダッシュ〜インテンスコア(664LK)→アクシオン(2LP,RP)【スクリュー誘発】→イラ(66〜走り中にRP)

ダメージ49。スターバースト中ならダメージ51。


[3]下段さばき→インテンスコア(4LK)→インテンスコア(4LK)→6RP→前ダッシュ〜インテンスコア(664LK)→アクシオン(2LP,RP)【スクリュー誘発】→イラ(66〜走り中にRP)

ダメージ46。スターバースト中ならダメージ48。


[4]下段さばき→左横移動(8☆)〜スカイリヴォルブ(664RP)→6LP→インヴィディア(66RK)→インテンスコア(4LK)→アクシオンバースト(スターバースト中に2LP,RP)【スクリュー誘発】→前ダッシュ〜イラ(66〜走り中にRP)

ダメージ58。スターバースト中限定コンボ。不安定。
最初の左横移動は一瞬だけ。

記事の更新履歴

■2020/06/16
記事を投稿しました。『鉄拳7』ver.3.31対応です。

■2020/06/17
誤字脱字、コマンドの乱れを更新。
壁コンボに追記、フロアブレイクのコンボ例を追加。

■2020/06/18
一部のコマンドが間違えていたので直しました。

■2020/06/19
レイジ中のコンボを追加しました。
下段さばきからのコンボを追加しました。
コマンドの間違いを修正しました。

■2020/06/20
フロアブレイクのコンボを追記しました。
■2020/06/21
誤字修正。

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コメント

1 .  投稿者 : kickmeNmori
ガイド投稿ありがとうございます。本当に助かります!
クラウディオ全く使ったことないので、使う場合は参考にさせていただきたいと思います。