クライヴ・ロズフィールド - Clive Rosfirled

コマンドの見方についてはコマンド表記についてを参照してください。

並び順と表示情報のフォームで技の並び替え、表示する情報の切り替えができます。

▽並び順
技を条件ごとに並び替えることができます。ダメージの高い技や、特定のフレームの技などを探したいときに利用してください。

▽表示情報
技表に表示する情報をフレームデータか、技後の状態かの切り替えをすることができます。
技後の状態を表示する場合は、並び順をコマンド順にするのが推奨です。

レイジ関連技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
地獄の火炎
レイジ状態で3WP
- - (-) 中段 - - -
-
: NoneF   

レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す。
パワークラッシュ判定は、投げ、下段を問わず全ての攻撃を受け止める。

ヒート状態中の技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態でRP+LK
12 - (3) 中段 16 1 2
2
: 7F 

リーサルイグニッション(1)
ヒート状態で6RP
- - (-) 中段 - - -
-

リーサルイグニッション(2)
ヒート状態で6RP > RP
- - (-) 中段 - - -
-

リーサルイグニッション(3)
ヒート状態で6RP > RP > LP
- - (-) 中段 - - -
-

ヒート状態の残り時間を消費する。
最終段ホールド可。
ヒート状態で6RP > RP > 6でフェニックスシフトへ移行可能。

クリムゾンラッシュ(1)
ヒート状態で3LP
- - (-) 中段 - - -
-

クリムゾンラッシュ(2)
ヒート状態で3LP > LP
- - (-) 中段 - - -
-

ヒート状態で3LP > LP > 6_(or RK)でフェニックスシフトへ移行可能。

クリムゾンラッシュ(3)
ヒート状態で3LP > LP > LP
- - (-) 中段 - - -
-

ヒート状態の残り時間を消費する。

クリムゾンイラプション(3)
ヒート状態で3LP > LP > RP
- - (-) 上段 - - -
-

クリムゾンイラプション(4)
ヒート状態で3LP > LP > RP > LP
- - (-) 中段 - - -
-

ヒート状態の残り時間を消費する。

ブレイジングラッシュ(1)
ヒート状態で8WP
- - (-) 中段 - - -
-

中 > 中の2段技。
ヒート状態の残り時間を消費する。
ヒート状態で8WP > 6_でフェニックスシフトへ移行可能。

ブライジングラッシュ(2)
ヒート状態で8WP > LP
- - (-) 中段 - - -
-

中 > 中の2段技。

ブレイジングイラプション(2)
ヒート状態で8WP > RP
- - (-) 上段 - - -
-

上 > 上の2段技。

ブレイジングイラプション(3)
ヒート状態で8WP > RP > LP
- - (-) 中段 - - -
-

ツインフレイム(1)
ヒート状態でフェニックスシフト中にRP
- - (-) 中段 - - -
-

ツインフレイム(2)
ヒート状態でフェニックスシフト中にRP > WP
- - (-) 中段 - - -
-

ヒート状態の残り時間を消費する。

転生の獄炎
ヒート状態でRP+LK
55 - (19) 中段 18 8 -10
Down
-10
Down

ヒートスマッシュ、ヒート時投げへ(回復可能ゲージがあれば回復可能)

斬鉄乱舞
ヒート状態でフェニックスシフト中にRP+LK
40 - (11) 中段 15 8 0
Down
0
Down

ヒートスマッシュ、ヒット時投げに移行。
ヒットorガード時、斬鉄剣ゲージが増加

立ち状態からの技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
ダブルクロウ(1)
LP
5 0 (1) 上段 10 1 8
8

ダブルクロウ(2)
LP > LP
13 0 (3) 上段 - -3 6
6

ファニシングスティール(2)
LP > RP
20 0 (6) 中段 - -14 22
Down
22
Down

ヒットorガード時斬鉄剣ゲージ増加

ファニシングスティール(2)
LP > RP
20 0 (6) 中段 21 -14 22
Down
22
Down

ヒットorガード時斬鉄剣ゲージ増加

ラピッドアサルト(2)
LP > 6RP
22 6 (9) 上段 - 1 13
Guard
13
 

ダブルクロウ(2) ~ フェニックスシフト
LP > LP > RK
- - (-) 特殊動作 - -3 6
6

マジックバースト(1)
RP
11 0 (3) 上段 12 0 7
7

マジックバースト(2)
RP > LP
20 0 (6) 上段 - -13 8
Down
8
Down
 

ジャスト入力でパワーアップ

マジックバースト(2)・ジャスト版
RP > LP(ジャスト)
23 3 (6) 上段 - -13 8
Down
8
Down

アサルトバースト(2)
RP > RP
9 2 (2) 中段 - -8 -1
-1
 

RP > RP > 6_ でフェニックスシフトへ移行
空中ヒット時のみウォールブレイク性能あり。

アサルトバースト(3)
RP > RP > LP
18 0 (5) 中段 - -13 8
Down
8
Down
 

初段カウンターヒット時に3段目まで連続ヒット

アサルトバースト(3)・ジャスト版
RP > RP > LP(ジャスト)
21 0 (6) 中段 - -13 8
Down
8
Down

アサルトバースト(2)~フェニックスシフト
RP > RP > 6_
- - (-) 特殊動作 - -1 6
6

グレイプニルカッター(3)
RP > RP > RP
35 0 (4) 中段 - -9 20
20

中 > 中の2段技
初段ヒット時のみ2発目が派生する。
ダメージ内訳:15,20
ヒート時は2発目のダメージが24に増加する。

グングニルダンス(3)
RP > RP > WP
28 0 (8) 中段 - -13 -1
Down
-1
Down

ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加
中 > 中の2段技。
ダメージ内訳:10,18
ヒート時削りダメージ内訳:3,5

ファインハウンド(1)
LK
16 4 (4) 中段 16 -13 -2
-2

ファインハウンド(2)
LK > RP
30 0 (10) 中段 - -11 21
Down
21
Down

中 > 中の2段技。ヒット時のみ2発目が出る。
初段ガード時は2発目まで連続ガード。
ノーマルヒットでもカウンターでも連続ヒットはしない。
ヒート時は2発目のダメージが5上がる。

ブライトウィング(2)
LK > LK
20 0 (6) 中段 - -18 12
Down
36
Combo
 

マーシナリーカット(1)
RK
8 0 (2) 中段 12 -10 1
1

マーシナリーカット(2)
RK > RP
17 0 (5) 中段 - -11 3
3

ラウンダバイト(2)
RK > RK
13 0 (3) 上段 - -8 0
0

RK > RK > 6_(orRK)でフェニックスシフトへ移行可能

ラウンダバイト(2)~フェニックスシフト
RK > RK > 6 (or RK)
- - (-) 特殊動作 - 6 14
14

フレイムバッシュ
WP
24 0 (7) 中段 13 -9 2
2
   

ヒートダッシュ時効果は追撃可能なやられ
空中ヒット時のみウォールブレイク性能あり。

バハムートウィング
WK
- - (-) 下段 - - -
-

バハムートウィングへ移行。下段に対する強い捌き効果あり。

ファイヤホイール(1)
6RP
10 0 (3) 中段 15 -12 -4
-4

ファイヤホイール(2)
6RP > LP
13 0 (3) 上段 - 1 20
Guard
20
Guard
 

バーニングチェーン(2)
6RP > RP
7 0 (2) 中段 - -8 3
3

バーニングチェーン(2)~フェニックスシフト
6RP > RP > 6_ (or RK)
- - (-) 特殊動作 - -5 6
6

フェニックスシフトへ移行

バーニングチェーン(3)
6RP > RP > RP
20 0 (6) 中段 - -13 9
Down
9
Down
     

ヒット時にヒートダッシュした場合はコンボ始動となる。
地上ヒット時のみウォールブレイク性能あり。
空中ヒット時のみフロアブレイク属性あり。

サンゲタル(3)
6RP > RP > WP
18 0 (5) 中段 - -13 9
Down
9
Down
   

中 > 中の2段技。 ヒットor ガード時斬鉄剣ゲージが増加
地上ヒット時のみウォールブレイク性能あり。
空中ヒット時のみフロアブレイク属性あり。

ナイトガンビット
6LK
15 3 (5) 中段 20 -14 37
Combo
37
Combo
JS : NoneF  

ガード時削りダメージあり。
空中ヒット時のみフロアブレイク属性あり。

フェニックスシフト
6RK
- - (-) 特殊動作 - - -
-

プロミネンス
6WP
28 5 (10) 中段 16 -12 20
Down
20
Down

中 > 中の2段技。
ダメージ内訳:10,18
削りダメージ内訳:0,5
ヒート時削りダメージ内訳:3,7
ヒートダッシュ発動時はヒット時コンボ始動。

アウトロウバースト(1)
3LP
10 0 (3) 中段 14 -3 4
4

アウトロウバースト(2)
3LP > RP
13 0 (3) 上段 - -16 -8
-8

アウトロウバースト(2) ~ フェニックスシフト
3LP > RP > 6_ (or RK)
- - (-) 特殊動作 - 6 14
14

フェニックスシフトへ移行

アウトロウバースト(3)
3LP > RP > LP
15 0 (4) 中段 - -15 32
Down
32
Down

ジャスト入力時、ダメージが3上がる。

アウトロウウィング(2)
3LP > RK
12 0 (3) 中段 - -10 1
1

アウトロウウィング(3)
3LP > RK > LK
20 0 (6) 中段 - -18 12
Down
36
Combo
 

バハムートウイングへ移行

ウィルムキラー
3RP
15 0 (4) 中段 - -13 30
Combo
30
Combo

ヒットorガード時のみ2発目が自動で派生する。

エアリアルコンビネーション(2)
3RP > RP
14 - (-) 中段 - - -
-

ウィルムキラー(3RP)ヒット時のみ発動可能。
ダメージは空中ヒット時のダメージ

エアリアルコンビネーション(3)
3RP > RP > RP
13 - (-) 中段 - - -
-
 

ダメージは空中で2ヒットしたときのダメージ
派生元がヒット時にしかでないため、ヒットしかしない。

ハイドロブラスト(1)
3LK
20 0 (6) 下段 29 -26 3
3
 

派生を出し切った場合、ヒット時にダウンして派生がコンボになる。

ハイドロブラスト(2)
3LK > LP
18 - (-) 中段 - - -
-

ダメージは空中ヒット時に2ヒットした場合のダメージ。
ハイドロブラスト(1) ヒット時のみ出せる。
ヒット時のみ出せるため、必ずヒットする。
ジャスト入力でパワーアップし、ダメージが4上がる。

ドアノッカー
3RK
13 0 (3) 中段 14 -9 5
5

スコーチスィープ
2LP
14 0 (4) 下段 18 -13 2
2

パイルドライブ
2WP
23 6 (9) 中段 22 -6 9
Down
63
Combo
 

ガード時削りダメージあり。

タイダルサージ(1)
1LP
10 - (-) 上段 17 -8 4
12
Combo
 

タイダルサージ(2)
1LP > LP
27 - (-) 中段 - - 31
Down
-
 

中 > 中の2段技。
タイダルサージ(1)がヒット時のみ発動可能。
タイミングよく追加でLPを入力することによりダメージが5増加。

アイススパイク(1)
1RP
10 0 (3) 中段 17 -12 -1
-1

アイススパイク(2)
1RP > LP
23 0 (6) 中段 - -13 27
Down
27
Down
 

トルネード消費後に空中ヒット時は縦回転。

アイススパイク(2)・パワーアップ版
1RP > LP(ホールド)
27 10 (12) 中段 - - 27
Down
27
Down
 

トルネード消費後に空中ヒット時は縦回転。
返し技、パワークラッシュ不可。
ガード時削りダメージあり。

コールドサイクロン
1RK
20 6 (6) 下段 19 -18 4
67
Combo

ガウジ(1)
1WP
22 6 (9) 中段 17 -11 -2
-2

中 > 中の2段技
ダメージ内訳:12,10
ガード時削りダメージ内訳:3,3
ヒート時削りダメージ内訳:5,4

ガウジ(2)
1WP > LP
20 6 (8) 中段 - -13 24
Down
24
Down

空中ヒット時、アップドラフトへ移行。
4入れで移行しないのを選択可能。ガード時削りダメージあり。

ブルーボルト
4LP
18 0 (5) 中段 17 -13 10
Guard
57
Combo
   

エクセキューショナー
4RP
20 0 (6) 上段 20 -4 9
9

4RP > 6_(orRK)でフェニックスシフトへ移行可能。

エクセキューショナー~フェニックスシフト
4RP > 6_ (or RK)
20 0 (6) 特殊動作 - 6 23
23

マーセナリーキック
4RK
20 0 (6) 中段 18 -9 16
Guard
25
Guard
 

地上ヒット時のみウォールブレイク性能あり。

ワインダップ
4WP
25 0 (7) 中段 24 -14 14
Down
14
Down
: NoneF 

相手の攻撃にあわせて出すと、ワインダップ・カウンターに変化

ワインダップ・カウンター
4WP
34 12 (15) 中段 - -14 14
Down
24
Down
: NoneF 

打撃をパワークラッシュ判定で受家止めたときに、発動する。ガード時削りダメージあり。防御行動貫通効果あり。

ソウルクリーヴ
66_RP
21 0 (6) 中段 21 -7 6
38
Combo

ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加

ランジ
666_RP
20 4 (7) 中段 24 2 31
Down
31
Down

ガード時削りダメージあり。666_RP > 6_(or RK)でフェニックスシフトへ移行可能

ランジ ~ フェニックスシフト
666_RP > 6_ (or RK)
- - (-) 特殊動作 - 14 43
Down
43
Down

パルヴァライズ
44_LP+RK
40 - (-) ガード不能 80 - 56
Combo
56
Combo

しゃがみ状態からの技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
ワイルドスティール(1)
立ち途中にLP
- - (-) 中段 - - -
-

ワイルドスティール(1) ~フェニックスシフト
立ち途中にLP > 6_ (or RK)
- - (-) 上段 - - -
-

フェニックスシフトへ移行

ワイルドスティール(2)
立ち途中にLP > LP
- - (-) 中段 - - -
-

ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加

エコーブレイカー
立ち途中にRP
- - (-) 中段 - - -
-

フェイムウルフ
立ち途中にLK
- - (-) 中段 - - -
-
 

ヒート状態持続中はダメージが5増加する。

サバトンスマッシュ
立ち途中にRK
- - (-) 中段 - - -
-

立ち途中にRK > 6_ (orRK)でフェニックスシフトへ移行可能

サバトンスマッシュ~フェニックスシフト
立ち途中にRK > 6_ ( or RK)
- - (-) 特殊動作 - - -
-

スウィフトエッジ
しゃがんだ状態で3RP
- - (-) 下段 - - -
-

特殊動作
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
気合溜め
WP + WK
- - (-) 特殊動作 - - -
-

効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

アップドラフト
9
- - (-) 特殊動作 - - -
-

7 or 8でも出せる。アップドラフトへ移行

横移動中の技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
スラッシュバースト(1)
横移動中にRP
- - (-) 中段 - - -
-

スラッシュバースト(2)
横移動中にRP > LP
- - (-) 中段 - - -
-

ストーンスマイト
横移動中にWP
- - (-) 中段 - - -
-
 

背向け中の技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
ダウン中の技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
バハムートウィング中の技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
ディア
バハムートウイング中にLP
- - (-) 特殊中段 - - -
-

インパルス
バハムートウィング中にRP
- - (-) 特殊中段 - - -
-
 

ギガフレアパルサー
空中の相手にバハムートウィング中にRP
- - (-) 特殊中段 - - -
-

インパルスが空中ヒット時に打撃投げに移行。

レイディアント・バックフリップ
バハムートウィング中にLK
- - (-) 中段 - - -
-
 

フェニックスシフト
バハムートウィング中にRK
- - (-) 特殊動作 - - -
-

バハムートウィング
WKなど
- - (-) 特殊動作 - - -
-

バハムートウィングに移行

フェニックスシフト中の技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
ヒートウェイブ
フェニックシフト中にLP
- - (-) 中段 - - -
-
: NoneF 

ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復、正面ヒット時投げへ、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加

シフトストライク
フェニックスシフト中にRP
- - (-) 中段 - - -
-

ガード時削りダメージあり。

ライジングフレイム(2)
フェニックスシフト中にRP > LP
- - (-) 中段 - - -
-

斬鉄一閃(2)
フェニックスシフト中にRP > RP
- - (-) 中段 - - -
-

ヒット時投げへ(4_で移行しないのを選択可能)、ヒットorガード時斬鉄剣ゲージが増加

ヴァナルガンド(1)
フェニックスシフト中にLK
- - (-) 下段 - - -
-

ヴァナルガンド(2)
フェニックスシフト中にLK > RP
- - (-) 中段 - - -
-

初段ヒット時のみ派生可能。
ヒート状態持続中はパワーアップ。

ダークサージ(2)
フェニックスシフト中にLK > WP
- - (-) 中段 - - -
-

初段ヒット時のみ派生可能。
ヒット時斬鉄剣ゲージが増加。

ファイアースターター
フェニックスシフト中にRK
- - (-) 下段 - - -
-

スカーレットサイクロン
フェニックスシフト中にWP
- - (-) 中段 - - -
-

ヒット時にヒートダッシュした場合は追撃のみ可能。

ボルトブート
フェニックスシフト中にWK
- - (-) 中段 - - -
-
   

ガード削りダメージあり。

フェニックスシフト
6RKなど
- - (-) 特殊動作 - - -
-

フェニックスシフトへ移行

アップドラフト中の技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
グリフィンハンター
アップドラフト中にLP
- - (-) 中段 - - -
-

7LP or 8LP or 9LPでも出せる。ガード時削りダメージあり。

バーニングレイン(1)
アップドラフト中にRP
- - (-) 中段 - - -
-
 

7RP or 8RP or 9RPでも出せる。

リフトキック
アップドラフト中にLK
- - (-) 上段 - - -
-

7LK or 8LK or 9LKでも出せる。頂点付近でボタンを入力するとパワーアップ。

スカイキック
アップドラフト中にRK
- - (-) 中段 - - -
-

7RK or 8RK or 9RKでも出せる。

バーニングレイン(2)
アップドラフト中にRP > RP
- - (-) 中段 - - -
-

アップドラフト
9など
- - (-) 特殊動作 - - -
-

アップドラフトへ移行

斬鉄剣関連技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
斬鉄剣・レベル2
斬鉄剣ゲージが2の時にLP+RK
- - (-) 中段 - - -
-

斬鉄剣ゲージのレベルに応じてパワーアップ、ヒット時投げへ(斬鉄剣ゲージをリセット)

斬鉄剣・レベル3
斬鉄剣ゲージがレベル3以上の時にLP+RK
- - (-) 中段 - - -
-

斬鉄剣ゲージのレベルに応じてパワーアップ、ヒット時投げへ(斬鉄剣ゲージをリセット)

斬鉄剣・レベル4
斬鉄剣ゲージがレベル4の時にLP+RK
- - (-) 中段 - - -
-

斬鉄剣ゲージのレベルに応じてパワーアップ、ヒット時投げへ(斬鉄剣ゲージをリセット)

極・斬鉄剣
斬鉄剣ゲージがレベル5の時にLP+RK
- - (-) 中段 - - -
-
 

ヒット時投げへ(斬鉄剣ゲージをリセット)、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

オーディンアーム
LP+RK
- - (-) 中段 - - -
-

ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加

相手ダウン中の技
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考
投げ技
技名・コマンド ダメージ 判定 発生 投げ抜けコマンド 投げ抜け後のフレーム 備考
返し技
技名・コマンド ダメージ 判定 発生 投げ抜けコマンド 投げ抜け後のフレーム 備考
10連コンボ
技名・コマンド ダメージ 削りダメージ
(ヒート時)
判定 発生 ガード ヒット カウンター 備考